Драконорожденный
Вот почему ни в одном клане не обитает больше одного дракона.
Мы от крови дракона. Если они чудовища, то и мы тоже.
Роль драконорожденных в Гексаде
Живое напоминание о том, что когда-то Архитекторы Плоти были настолько сильны, что смогли породить гигантских чудовищ.
Архитекторы Плоти создали драконов, чтобы собирать и охранять драгоценности, важные для их магии. За поколения фанатично верной службы Архитекторы подарили драконам детей — младших созданий, что будут служить им также, как драконы служат создателям.
Так появились драконорожденные и кобольды. Создания, что вылупились из яиц хроматических и металлических драконов, которые правят этими землями.
Но когда Архитекторы Плоти исчезли, драконы не могут и не хотят останавливаться накапливать богатства. Жажда золота пробуждает конкуренцию, которая приводит к вечным войнам между драконами и их младшими созданиями.
Наследие драконов
Драконорождённые Скальда несут в себе частицу своих отцов. Их чешуя, их дыхание, их сопротивление — всё это наследие древних драконов.
Выбери своего предка:
Пламя
Лёд
Буря
Яд
Кислота
Этот выбор влияет на твоё Оружие дыхания, Сопротивление урону и внешность.
Драконья болезнь
Драконорождённые Скальда несут в себе не только силу, но и проклятие. Драконья болезнь — это наследие крови. Жадность, ярость, страх всё это живёт в них, как зверь в клетке. И каждый драконорождённый должен решить: подчиниться ей или бороться с ней.
Три проявления болезни:
Проявление первое
Голод
Ты чувствуешь потребность в золоте, драгоценностях, кристаллах. Когда ты видишь блеск — ты должен бороться с собой, чтобы не взять. Это не жадность. Это болезнь.
Проявление второе
Ярость
Ты не способен терпеть обиды и насилие. Насилие порождает насилие и ты воплощение гневного возмездия.
Каждый, кто посмел поднять руку или посметь открыть поганый рот на дитя дракона, должен получить ответ!
Проявление третье
Страх
Ты боишься воды. Когда ты видишь большую воду, животный страх охватывает тебя.
Тип существа: гуманоид
Размер: средний (рост около 1,5–1,8 м)
Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 60 футов.
Наследие драконов.
Вы ведёте свой род от прародителя-дракона. Выберите вид дракона из следующей таблицы. Этот выбор влияет как на ваш внешний вид, так и на особенности Оружие дыхания и Сопротивление урону.
| Дракон | Тип урона |
| Белый | Холод |
| Бронзовый | Электричество |
| Зелёный | Яд |
| Золотой | Огонь |
| Красный | Огонь |
| Латунный | Огонь |
| Медный | Кислота |
| Серебряный | Холод |
| Синий | Электричество |
| Чёрный | Кислота |
Оружие дыхания. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете заменить одну из ваших атак выдохом магической энергии либо в виде 15-футового Конуса, либо в виде 30-футовой Линии шириной 5 футов (на ваш выбор при каждом применении).
Каждое существо в области действия должно пройти спасбросок Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Телосложения и Бонус владения).
При провале существо получает 1к10 урона; его тип определяется вашей особенностью Наследие дракона.
При успехе существо получает половину этого урона.
Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го (2к10), 11го (3к10) и 17-го (4к10) уровней персонажа.
Вы можете использовать Оружие дыхания количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
Сопротивление урону. У вас есть Сопротивление типу урона, определяемому вашей особенностью Наследие драконов.
Драконий полёт. Достигнув 5-го уровня персонажа, вы можете использовать драконью магию, чтобы временно отправить себя в полёт. Бонусным действием вы выпускаете из спины призрачные крылья, которые сохраняются в течение 10 минут или до тех пор, пока вы не уберёте их (действий не требуется) или не получите состояние Недееспособный. В течение этого времени у вас есть Cкорость полёта, равная вашей Скорости. Ваши крылья выглядят состоящими из той же энергии, что и ваше Оружие дыхания. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.
Драконья болезнь. Когда вы видите золото или кристаллы Архитекторов, вы должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 20 — ваш уровень).
Вы совершаете повторный спасбросок в конце каждого хода.
При провале вы не можете отвести взгляд и должны попытаться взять это себе. Вы получаете помеху на все проверки, кроме тех, что приближают вас к получению этих драгоценностей.
Статус действует пока вы не получите их или не совершите успешный спасбросок.
При успехе вы получаете иммунитет к этому состоянию на 24 часа.
Гидрофобия. Вы не можете добровольно зайти в воду.
Если вы оказались в воде, то совершите спасбросок Мудрости
(Сл 20 — ваш уровень).
При провале вы получаете статус Испуганный. Вы не можете снять этот статус, пока не покинете воду.
При успешном спасброске вы получаете иммунитет к гидрофобии, пока не выйдете из воды.
Отступники
Отступники — это белые драконорождённые, которые отказались от своих отцов. Они ушли на Север, к Морозной Деве, и поклялись служить ей. Они поклялись защищать её. Они поклялись не возвращаться.
Их называют «Отступники». Для кланов они — изгои. Для Девы — слуги. Для себя — выжившие. Они отказались от наследия отцов. Они отказались от Оружия дыхания. Но они получили дар Девы — сопротивление холоду и способность видеть в метели. Они живут в ледяных крепостях, сражаются с чудовищами Севера и молятся Деве. Они знают: она не слышит их. Но они верят. Потому что у них нет ничего другого.
Цена клятвы
Оружия дыхания, Сопротивления урону, Драконьего полёта
Дар Девы: сопротивление холоду и зрение в метели
Клятву служить Морозной Деве и дорогу только на Север
Особенности вида
Базовые особенности
Размер: средний (рост около 1,5–2,1 м)
Скорость: 9 метров (30 футов)
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Вы ведёте свой род от прародителя-дракона. Выберите вид дракона из таблицы выше. Этот выбор влияет на ваш внешний вид, Оружие дыхания и Сопротивление урону.
Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из ваших атак выдохом магической энергии либо в виде 15-футового конуса, либо в виде 30-футовой линии шириной 5 футов (на ваш выбор при каждом применении). Каждое существо в области действия должно пройти спасбросок Ловкости (Сл 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус владения). При провале существо получает 1к10 урона; тип урона определяется вашим Наследием дракона. При успехе — половину урона. Урон увеличивается на 1к10 на 5-м (2к10), 11-м (3к10) и 17-м (4к10) уровнях.
Вы можете использовать Оружие дыхания количество раз, равное вашему бонусу владения. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.
У вас есть сопротивление типу урона, определяемому вашим Наследием дракона.
Вы можете видеть в темноте, как в тусклом свете, на расстояние до 60 футов.
Достигнув 5-го уровня, вы можете использовать драконью магию, чтобы временно отправить себя в полёт. Бонусным действием вы выпускаете из спины призрачные крылья, которые сохраняются 10 минут или пока вы не уберёте их (действий не требуется) или не получите состояние «Недееспособный». В течение этого времени у вас есть скорость полёта, равная вашей скорости. Крылья выглядят как энергия вашего Оружия дыхания. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова до завершения длительного отдыха.
Драконья болезнь (дополнительная особенность)
Вы чувствуете потребность в чём-то, что принадлежит другим. Это не жадность. Это болезнь. Вы можете подавлять её, но она всегда возвращается.
Когда вы видите золото, драгоценности или кристаллы, вы должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 10 + количество золота, делённое на 100). При провале — вы не можете отвести взгляд и должны попытаться взять это себе. Вы можете бороться с этим (повторный спасбросок в конце каждого хода), но это стоит вам помехи на все проверки, пока вы не возьмёте предмет или не выйдете из зоны видимости.
Когда вы видите кровь (свою или чужую), вы должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 12). При провале — вы должны атаковать ближайшее существо, если оно ранено. Вы можете бороться с этим (повторный спасбросок в конце каждого хода), но это стоит вам помехи на все атаки, пока вы не атакуете или не выйдете из зоны видимости крови.
Когда вы видите большую воду (море, озеро, реку), вы должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 13). При провале — вы не можете приблизиться к воде и должны отойти на 10 футов. Вы можете бороться с этим (повторный спасбросок в конце каждого хода), но это стоит вам помехи на все проверки, пока вы не выйдете из зоны видимости воды.
Когда ваши хиты опускаются ниже половины, вы должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 13). При провале — вы входите в состояние ярости (как у варвара) на 1 минуту. Вы должны атаковать ближайшее враждебное существо. Вы не можете использовать заклинания или сложные действия. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого хода, чтобы выйти из этого состояния.
Отступники (альтернативная особенность)
Только для белых драконорождённых, отказавшихся от наследия отцов.
Вы отказались от Оружия дыхания. Вы отказались от Сопротивления урону. Вы отказались от Драконьего полёта. Взамен вы получили:
У вас есть сопротивление урону холодом. Вы можете видеть в метели и тумане, как в тусклом свете, на расстояние до 60 футов.
Вы не можете использовать Оружие дыхания. Вы не можете использовать Драконий полёт. Вы не можете использовать Наследие дракона.
Вы поклялись служить Морозной Деве. Вы не можете вернуться на Юг. Если вы вернётесь — вы потеряете дар Девы. Навсегда.
Языки
Вы говорите, читаете и пишете на Общем и Драконьем. Драконий язык — древний, гортанный, с рычащими звуками. Он не предназначен для нежных слов. Но когда драконорождённый говорит на нём — он говорит от сердца.
Память, которая никогда не сдаётся
«Драконорождённые Скальда — это не просто раса. Это память о драконах, которые правили этим миром. Память, которая живёт в крови. Память, которая борется с собой каждый день. И память, которая никогда не сдаётся. Даже когда проигрывает.»
Хотите сыграть за драконорождённого?
Мастер поможет создать персонажа и подскажет время ближайшей игры.